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今日份的“礼包码”,你领了没?

Celia DataEye 2022-06-07


“登录输出礼包码nb666免费领取神王,出生就有10W的战斗力!”、“华哥:做人要讲信用!礼包码huage666登录送!”、“装备任爆,刀刀制霸,梦幻少侠手游热血归来!留言可获取礼包码!”


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|Celia
编辑|Jun
图&视频|ADX&网络


对于游戏中领礼包这个动作大家都已经很熟悉,但是广告投放素材包含“礼包码”元素今年首次出现是在网易的《泰亚史诗》,随后“礼包码”就成了各产品广告中必不可缺的素材元素。
投放素材包含“礼包码”元素的共4509组,投放游戏以传奇及二次元题材游戏较多


从DataEye-ADX后台我们可以看到,投放素材包含“礼包码”元素较多的游戏产品排行榜Top3分别为:《神明物语》、《至尊传说》、《梦幻少侠:召唤》。



“礼包码”成广告素材评论区主节奏,引领一阵礼包风潮


从DataEye-ADX后台我们可以看到,某传奇游戏广告投放素材的评论区中,集体跟风留言索要“礼包码”,形成一股风潮。评论“只要不充钱商城,就该被提倡,真传奇,另外说一下,我在点卡2区,给这个传奇赞一个”点赞量为2368;“哈哈,端游我能叫来好多人,给个礼包吧,1.76老玩家”点赞量647。



从玩家的评论风潮,我们可以理解为是玩家的需求点促进了素材内容的呈现元素,挖掘玩家的潜在需求并与产品良好的结合,吸引精准人群,降低游戏门槛,扩大玩家范围。


素材以领“礼包码”领游戏人物来吸量



素材以明星吸量,提高“礼包码”价值,台词用到:“我在新服等你”,拉近用户距离,增强信任感




如何对用户的需求点挖掘的更深度、更全面?关注这类素材的用户喜好有什么特点?如何更巧妙的“投其所好”?请持续关注DataEye—ADX Pro版更新进度。
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